UX设计师“蕈”

我是一个用户体验设计师,偶尔做点logo,搞点动画,画点插画,拍几张小照片,拨几下琴,什么的;当然了,用户体验设计师,顾名思义,还是以用户体验为主,比如交互,视觉,用研什么的

【聊聊】什么叫做原创UI

   突然有感而发,有关于原创的定义是什么,其实没有多少人可以说得清楚。

   个人觉得比较好的设计师通常分为三类。

    一类是纯原创,有点像搞艺术的,有一些想法实现出来,可能别人没有看过,通常接受不了,但是放到设计师圈子里,由于它的标新立异和审美绝佳,是会被欣赏的,这是我最欣赏的一类艺术型设计师。

    一类是纯抄袭,每次做图,不看参照就不会做,甭管国外的国内的,抄过来感觉也蛮对的,稍微做一点微创新,就美其名曰原创了,但是通常大家都比较容易接受,抄袭的肯定也都是成功案例,看着眼熟,也有出处,很容易说服别人。

     一类是介于两者之间的设计师,每次看到这个人的方案都觉得有一点小巧思,能看出来有出处,但是也总有没见过的亮点;懂得大胆创新,也懂得拿掉自己大胆的想法,从实用的角度去考虑;从这个人的方案里,可以看到理性的思考与感性的创意同时迸发,一起撞击出一点点小火花,从而打动人心。


      你更喜欢当哪类设计师?


      市场通常选择的是第二类,文化通常选择的是第一类,而第三类其实有时并不会被主流协作者接受。因此第三类设计师需要有更能言善辩的技巧和审时度势的思维去推动设计方案的落地。最后能不转行的人就更少了。很多人说的一个好设计难求,有时候也是大环境如此,并非好设计真的就没有。


      放一张我做的时间轴的界面,上一版已经在优酷上线了,在app里点击优酷-订阅-任意一个频道就可以看到这个频道的页面,或者点击优酷-某视频播放详情页-评论中某个人的头像也可以看到;形式来说并不是原创,有一点小巧思。这个设计,我觉得算是二类和三类之间吧。

      总觉得自己努力的路还有很长,上回学长跟我说要有工匠精神,其实在真正的工作实践中,工匠精神是很难的,两耳不闻窗外事,一心只砍自家柴的协作者在工作中也并不招人喜欢,有一些坚持,稍有不慎会变成难沟通,其实是需要琢磨琢磨的。

      只能加班到深夜,思考思考关于技艺的细节和自身的锤炼,为自己洗洗脑,也写点废话,博众位看官会心一笑了。

   
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